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[ANN][BRO] *ICO* 突围币|虚拟挖坑机|名人|游戏|交易所

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楼主
发表于 2017-10-21 23:07:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请点击以下链接进行预览
http://fundraiser.breakoutgaming.com/breakout-gaming-preview/[/
突围币首次公开售币开始时间





更多信息请浏览我们的ICO网站

http://www.breakoutcoin.com/





加密货币和在线游戏的革命










突围币(BRO)提出的权力在用户手中,使“人对人”的交易没有中间人,如银行或信用卡。没有

5天处理的等待,您的帐户不能被冻结,而数字货币几乎可以立即以零或低收费被送到阿根廷,

中国,或任何你想要的地方。发送突围币很简单,就像发送电子邮件。 BRO是2个阶段混合币,由

第一阶段工作量证明(Proof-of-Work, 即POW)和第二阶段伯格权益证明 -(Proof-of-Bergstake, 即

POB)。 POB是一个新的和创新的解决方案,以消除当前工作量证明挖矿所造成的普遍的能源浪

费。

伯格权益证明Proof-of-Bergstake

在最初的工作量证明期间,区块签名者将获得Bergstake随着BRO作为他们的区块奖励的一部分。

将有开采所有的“童女”币Bergstake一比一的比例。一旦工作量证明阶段完成后,矿工将使用

POB签署区块。这将标志着第一次真正的分布的共识,通过权益证明(POS),感谢Bergstake。

“永久虚拟挖矿机”

每当一名矿工解决工作量证明,并创建一个块,他的奖励不仅仅是BRO。他的工作量变成

Bergstake然后可以用在POB阶段,以赚取更多的币。你拥有更多的Bergstake,就有更多的机会签

署块和赚取块奖励。赢得每个块的块奖励的几率和Bergstake在POW阶段获得的比例是有联系的。

通过工作量证明和接收Bergstake您已经创建了一个“虚拟矿机。” 那是多么棒?






BRO技术规格



CryptoNote克隆

工作量证明/伯格权益证明混合

区块时间目标: 3分钟

工作量证明阶段: 2年, 700万币, ~每块奖励19.98个BRO

BotlessNight散列算法

难度重定义: CryptoNote适应的限制

伯格权益证明PoB 阶段: 永远, 200万币 ~每块奖励11.42 BRO

在PoW结束后使用SHA256散列

货币总量2亿以上

1400万预挖(< 7%)




Proof-of-Bergstake / Proof-of-Work混合模式解决已知问题



Bergstake代表着签署加密货币区块链的权利。为了保证网络安全,块签名者领取奖励,可以是交

易费用和/或新币。 Bergstake和经典的权益证明货币不同 - 它是永恒的并且不可转让的。这个概

念可修改为“技能证明(Proof-of-Skill)”,在杰·伯格写的中本聪的幻想的白皮书中首次描述。虽

然每个硬币打造而成,无论是在预挖赠币或工作量证明阶段,这些新币的持有人自动接收等量的

Bergstake。即使新的硬币传送走,Bergstake仍然存在。所有Bergstake被记录在区块链和保持私钥

的所有者。

伯格权益证明被更好地理解作为一种替代比特币的工作量证明的挖矿过程的分布式共识机制。

Bergstake解决了权益证明(POS)区块链的已知问题。 Bergstake区块链也有替代分叉的知识。这

使得有人提出了“双重采矿证明”,这会破坏Bergstake以及其潜在的块的奖励。失去Bergstake和最

近的“童女币”的威胁是鼓励挖矿只有“真正的”区块链。这个核心功能,中和了“无权益”被发现在

POS区块链里的弱点。

算法选择下一个块签名可以在其他POS区块链。这一策略被称为“利益压迫”或“无成本模拟”,

而它也引起一项恶毒类型的挖矿数据,目的只是生成一个散列,可以签署下一个数据块。由于

Bergstake被预先认可,一个块签名分配算法来缓和压迫都能被部署。经常使用的一种技术涉及到

使用之前的两个优先签名者,以便选择另一个签名的散列;另一种技术需要N个签名者的选择基于

伪随机数和当前签名者。







突围游戏

突围游戏希望使在线游戏方便大家,帮助他们享受到最惊心动魄的游戏。人们在世界各地的地区

没有适当的银行系统想在网上玩游戏:我们让他们做到这一点。突围游戏是第一个以游戏平台为

特色,突围币(BRO)这是用来买芯片和播放平台的惊人的游戏。

Bonner Bellew和Joshua Wells,Soda & Lime公司的创意总监,创造了突围游戏的令人难以置信的风

格。该公司引以自豪的战略性客户的决策 - 专注于美学和人性化的设计,同时创造了给顶级娱乐

公司进行集成宣传,包括索尼,迪斯尼,环球,华纳兄弟,HBO,福克斯和集成度更高的活动。

Soda & Lime也将引领营销活动,将带来突破游戏的主流。
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